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    <title>株式会社トイロジック</title>
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    <title>まんじろう登場！の巻</title>
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    <published>2010-08-20T05:35:05Z</published>
    <updated>2010-08-26T04:51:50Z</updated>

    <summary>Hello,world!!　ボク、トイロ！相変わらずの猛暑続きだけど、みんな体調を崩したりしていないかな？今日は、トイロジックの新しいメンバーを紹介しようと思ってます。これから、このコーナーにちょくちょく顔を出すことになると思うんで、みんな仲良くしてあげてねー。それじゃ&quot;まんじろう&quot;さん、自己紹介よろしくです！ ...</summary>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><div>Hello,world!!　ボク、トイロ！</div><div>相変わらずの猛暑続きだけど、</div><div>みんな体調を崩したりしていないかな？</div><div><br /></div><div>今日は、トイロジックの新しいメンバーを紹介しようと思ってます。</div><div><br /></div><div>これから、このコーナーにちょくちょく顔を出すことになると思うんで、</div><div>みんな仲良くしてあげてねー。</div><div><br /></div><div>それじゃ<b>"まんじろう"</b>さん、自己紹介よろしくです！</div> ]]>
        <![CDATA[<div><br /></div><div><br /></div><div>―――――――――――――</div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="自己紹介.JPG" src="http://www.toylogic.co.jp/%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%B4%B9%E4%BB%8B.JPG" width="404" height="269" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div>あ、どもですー。しょっぱな隙間からスンマセン。<div>自分、<b><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">まんじろう</font></b>っす。推定１才のオス猫っす。</div><div>もうね、なんすか、ここ最近の猛暑ってば。</div><div>こんな季節にリアルファーの一張羅って、たまんねぇーっすよ。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div></div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="全身図.JPG" src="http://www.toylogic.co.jp/%E5%85%A8%E8%BA%AB%E5%9B%B3.JPG" width="404" height="269" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>でもさでもさ、このグレイと白のツートンって、いけてね？</div><div>ぶっとい手足としっぽも、いけてるっしょ。</div><div>たぶん外国の血が入ってるんじゃないかとおもうんだよね。</div><div>ハーフってやつ？</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="社長といっしょ.JPG" src="http://www.toylogic.co.jp/%E7%A4%BE%E9%95%B7%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%97%E3%82%87.JPG" width="393" height="262" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>けっこう自分フレンドリーなんで、初対面の人でもすぐ馴染んじゃう方。</div><div>ほら、社長さんだって、すでに自分のトリコ♪</div><div>さながら、ドン・コルレオーネと愛猫って感じっしょ。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="開発現場視察中.JPG" src="http://www.toylogic.co.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%8F%BE%E5%A0%B4%E8%A6%96%E5%AF%9F%E4%B8%AD.JPG" width="404" height="269" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>でもって、さっそく社長から</div><div>デザイン素材のクオリティチェックを任されたっす！</div><div><br /></div><div>おっ、いいねいいね～！　このモデリング、いい仕事してるね～！</div><div>アートもいい出来じゃないの～、いいねいいね～！</div><div><br /></div><div><br /></div><div></div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="クリームなめ.JPG" src="http://www.toylogic.co.jp/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AA%E3%82%81.JPG" width="410" height="274" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>ひとしごとしたら、おなかすいちゃったんで、おやつタイム！</div><div>このプリンのクリーム、うましっ！</div><div><div><br /></div><div>冷や麦とか、ご飯とか、生クリームとか、</div><div>白いものってホントうまいっすよね。</div></div><div><br /></div><div><br /></div><div></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="トイロジ前.JPG" src="http://www.toylogic.co.jp/%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%82%B8%E5%89%8D.JPG" width="415" height="277" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>そうそう、いちおうこう見えても、自分、</div><div>トイロジック公式"社猫"なんすよ～。</div><div>なんでそういうことになったかっつうと・・・・・・</div><div>それは次回のおたのしみ！ってことで。</div><div><br /></div><div>んじゃんじゃ、またーっす！</div><div><br /></div><div><br /></div>]]>
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    <title>東京ゲームショウ2010 ビジネスミーティングブースに出展</title>
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    <published>2010-07-30T09:32:57Z</published>
    <updated>2010-08-03T10:24:27Z</updated>

    <summary>2010年9月16日から千葉・幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2010のビジネスミーティングブースに出展します。パブリッシャー様、デベロッパー様など、幅広い企業とこの機会にぜひお話させていただければと考えています。ご興味をお持ちの方は、お問い合わせフォームからご連絡ください。 ...</summary>
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        <![CDATA[<div>2010年9月16日から千葉・幕張メッセで開催される</div><div>東京ゲームショウ2010のビジネスミーティングブースに出展します。</div><div><br /></div><div>パブリッシャー様、デベロッパー様など、</div><div>幅広い企業とこの機会にぜひお話させていただければと考えています。</div><div><br /></div><div>ご興味をお持ちの方は、お問い合わせフォームからご連絡ください。</div> ]]>
        
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    <title>CEDEC2010講演参加！</title>
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    <published>2010-07-15T01:23:36Z</published>
    <updated>2010-07-15T13:04:23Z</updated>

    <summary> Hello, world!　ボク、トイロ！暑い日が続いてるけど、みんな体調管理は大丈夫？ボクは早くも夏バテ気味でさ・・・。うどんとか、おそばとかしか食べられなくてイヤんなっちゃうよ。さてさて今回は、8/31～9/2にパシフィコ横浜で開催されるゲーム開発者によるゲーム開発者のためのカンファレンス『CEDEC2010』に関するお知らせをするね。今回、トイロジックのスタッフが講師として参加することが決まったんだ。どんな内容のセッションになるのか、担当の工藤さんにお話を聞いてみるよ！...</summary>
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        <![CDATA[<p><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" />
Hello, world!　ボク、トイロ！</p><div>暑い日が続いてるけど、みんな体調管理は大丈夫？</div><div>ボクは早くも夏バテ気味でさ・・・。</div><div>うどんとか、おそばとかしか食べられなくてイヤんなっちゃうよ。</div><div><br /></div><div>さてさて今回は、8/31～9/2にパシフィコ横浜で開催される</div><div>ゲーム開発者によるゲーム開発者のためのカンファレンス</div><div>『CEDEC2010』に関するお知らせをするね。</div><div><br /></div><div>今回、トイロジックのスタッフが</div><div>講師として参加することが決まったんだ。</div><div>どんな内容のセッションになるのか、</div><div>担当の工藤さんにお話を聞いてみるよ！</div><p></p>]]>
        <![CDATA[<p><strong><br /></strong></p><p><strong>工藤：はじめまして、プランナーの工藤匠です。<br />
現在トイロジックの自社オリジナルタイトル第１弾、<br />
『HappyWars（仮）』の開発に携わっています。</strong></p><p><strong><br /></strong></p>

<p><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" />
今回、CEDEC2010では、どんな内容の講演をするの？<br /><br /></p>

<p><br />
<strong>工藤：『いまどきのUIワークフロー』と題して、<br />
ゲームのユーザーインターフェース制作に関する<br />
お話をしようと思ってます。</strong></p><p><strong>
ゲームのタイトル画面からゲーム中のHPバーまで、<br />
遊ぶ人と直に接して情報をやり取りする部分を<br />
デザインではなくワークフロー面について検証していきます。<br /></strong></p><p><strong><br /></strong></p>

<p><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" />
へー、プランナーの立場からの検証ってところに、<br />
トイロってば凄く惹かれるなー。<br /></p><p><br /></p><p>

<strong>工藤：過去の事例から、最近のツールやミドルウェアまで、<br />
どういう風に使いわけていくといいのか？<br />
という部分をメリット・デメリットあわせて紹介していく予定です。</strong></p>

<p><strong>プランナーの仕事として、ゲームデザインやレベルデザイン同様、<br />
使いやすいUIを実現するのも非常にウェイトの重いものですからね。</strong></p>

<p><strong>その辺りに関して、私が現在担当している<br />
『HappyWars（仮）』も事例にしながら、解説をしていきますよ。</strong></p><p><strong><br /></strong></p>

<p><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" />
まだ発売されていないゲームを題材に、<br />
製作過程を説してくれるのは珍しいね♪</p>

<p><br />
<strong>工藤：発売されたら全然ちがってたりしてｗ<br />
30分のショートセッションなので、どこまで話せるかわかりませんが、<br />
少しでも聴きに来てくれた方々の参考になればと思ってます。</strong></p><p><strong><br /></strong></p>

<p><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" />
工藤さん、ありがとうございましたー。<br />
トイロジックでは、これからも<br />
いろいろな場所で情報発信していくよ！</p>

<p>ではでは、今回のToylogはここまで。次回もお楽しみにねー！</p>]]>
    </content>
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    <title>E3 最終日 ～星の鼓動は愛～</title>
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    <published>2010-06-18T07:08:50Z</published>
    <updated>2010-07-30T09:29:51Z</updated>

    <summary><![CDATA[最終日だし盛り上がりたいんだけど疲れたから挨拶はテンプレだ。ハローワールド～千年に一度現れる伝説の戦士(超)トイロZだよ。みんな、刻(とき)の涙見てるかい？ &nbsp; 今日は最終日と言うことで、実際にゲームを遊ぶことを中心にしたんだ。写真が少ないので文章ベースで済まない。許してくれ。。。つかこちらは深夜12時過ぎなのだ。明日日本に帰るのに寝過したらヤバい！　実際今日は寝過したんだ！！　社長には内緒だぜ？ まずはNさんの力でBethesda Softworksさんにお邪魔してきたんだ。FalloutやRageは他の所でしっかり紹介されると思うから、以下の2タイトルをピックアップ！ 「HUNT...]]></summary>
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        <![CDATA[<p><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; float: left;" class="mt-image-left" alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" />最終日だし盛り上がりたいんだけど疲れたから挨拶はテンプレだ。ハローワールド～千年に一度現れる伝説の戦士(超)<strong>トイロZ</strong>だよ。みんな、刻(とき)の涙見てるかい？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今日は最終日と言うことで、実際にゲームを遊ぶことを中心にしたんだ。写真が少ないので文章ベースで済まない。許してくれ。。。つかこちらは深夜12時過ぎなのだ。明日日本に帰るのに寝過したらヤバい！　<strong>実際今日は寝過したんだ！！　</strong>社長には内緒だぜ？</p>
<p>まずはNさんの力でBethesda Softworksさんにお邪魔してきたんだ。FalloutやRageは他の所でしっかり紹介されると思うから、以下の2タイトルをピックアップ！</p>
<p>「<strong>HUNTED: The Demon's Forge</strong>」COOPに注力した爽快感あふれるアクションゲーム！　様々な協力アクションも楽しいが、剣や鎧といった装備がグレードアップする成長要素も！　楽しみだね！</p>
<p>「<strong>Brink</strong>」COOPや対戦を重要視したFPS。若干コミックっぽいがリアルな質感の新しい絵作りが好印象！　ゲームシステムもしっかりしていて、何万通りものキャラクターや武器が作れちゃうパワフルなカスタマイズ性に、トレイラーでも表現されている「フリーランニングみたいに障害物を乗り越えて走りまわれるシステム」でスピード感もバッチリだ！　しっかり遊べるグレイトなゲームだったぜ！　くぅ～トイロも撃つゲーム作りたいなぁ。</p>
<p>
</p><span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/18/DSC00368s.jpg"><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; width: 300px; float: left; height: 177px;" class="mt-image-left" alt="DSC00368s.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/assets_c/2010/06/DSC00368s-thumb-300x225-39.jpg" width="300" height="225" /></a></span>&nbsp;<p></p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>変わったところでは、「<strong>Man&nbsp;vs Wild with Bear Grylls</strong>」だ。同名のディスカバリーチャンネルのサバイバル番組を知ってるかい？　邦題では「<strong>サバイバルゲーム</strong>」だったかな？何というか非常に面白い番組なんだ。元特殊部隊出身とかいうグリルスさんが生き残るために芋虫を○○したりラクダの●●の中で眠ったりする刺激と笑い要素の強い作品だ。あら、ゲームの話じゃなくなっている？</p>
<p>後、やっぱり目玉となった任天堂さんの<strong><font size="2">ニンテンドー</font>3DS</strong>にはビックリ！　さわってみると「おおースゲェ～」となるよ！　未来感たっぷりだった！　そうそう、マイクロソフトさんの<strong>キネクト</strong>もすごかったんだ！　自分がゲームの中にいるみたい！！　昨日の話にも絡むけど、体を動かすのが好きなユーザーさん達には魅力的に感じられるんじゃないかな。ゲームはどんどん進化していくね！　SCEさんの<font size="2"><strong>PlayStation®Move</strong></font>もでっかいスペースでみんな楽しんでいたよ！　ゲームデザインはコントローラーにとっても依存するんだ。何故ならユーザーがゲームに意思を伝える唯一のデバイスだからね。未来が楽しみだね、<strong>トイロZが生まれた1980年</strong>には夢にも思わなかったゲームがたくさん出てきたね。あー、早く遊びたいぃぃいいい！！</p>
<p>あと、ゲーム関係者が注目しているニュース？を一つ。この写真で分かるかな？</p>
<p>
</p><span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/18/DSC00379s.jpg"></a></span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/18/DSC00379s.jpg"></a></span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/18/DSC00379s.jpg"><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; width: 300px; float: left; height: 199px;" class="mt-image-left" alt="DSC00379s.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/assets_c/2010/06/DSC00379s-thumb-300x277-42.jpg" width="300" height="277" /></a></span>&nbsp;<p></p>
<p></p>
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<p>「<strong>OnLive</strong>」っていうんだけど、クラウドコンピューティングによるゲーム流通システムで、ゲームの計算を全てハイ☆エンドなスーパーなコンピュータで行って、結果すなわちゲーム画面をビデオとしてユーザーに流す、パッと聞いただけでは意味の分からない超システムなんだ。要するに、OnLiveのコンパクトな端末を繋ぐだけで、<strong>古いノートPCでも「Crysis 2」</strong>やら<strong>「Deus EX:<font size="2">Human Revolution</font>」</strong>なんて最新のゲームが遊べちゃうって訳！　極端な話、「すげえプラットフォーム」ってことさ！！　日本語の記事では4gamerさんとか詳しいから、調べてみると面白いよ！</p>
<p>で、このOnLive、去年から色んなショーで次々と規模を拡大しているんだ。だからゲーム関係者は大注目って訳さ。OnLiveって、まだまだ遊べる地域は限定的なんだけど、本当にすごい事。だって、「ハードがいらないようなもの」なんだぜ？計算側コンピュータが進化すれば、ユーザーがハードを買い換える必要なくよりスゴいゲームが遊べちゃうんだ！　すごいと思わない？　やべ鼻血が...っていうか<strong>鼻オイルが出てきた</strong>...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ハイ、そんなこんなでE3のレポートは終了さ。新時代をリアルタイムで感じられたかな？</p>
<p>新ハードに新プラットフォーム、それに見劣りしないたくさんの新ソフト！　<strong>オラ、わくわくしてきたぞ！！　</strong>新しいソフトは、みんなトイロのライバルだからな！　でも、どんなゲームでも皆が楽しい時間を過ごせればトイロは充分満足です。ぶっちゃけ<strong>ネギだけで充分です。</strong>ネギをかじって涙(シル)を流しながらお別れです。この4日間のブログの元ネタが全て分かったアナタは、若干ニュータイプな人物です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>じゃあ、バイバーイ！</p>
<p>(電気を大切にね、は尺の都合上カットしました)</p>]]>
        
    </content>
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    <title>E3 2日目 ～ついて来れるか～</title>
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    <published>2010-06-17T06:39:22Z</published>
    <updated>2010-06-17T14:24:44Z</updated>

    <summary><![CDATA[ Hello, World ! トイロジックにもMy RifleみたいなCreedが欲しいよね! 　よい子のゲームファンの皆さん、こんにちは! 　最終鬼畜ロボのトイロである。今日もブログを見るがよい、です♪ &nbsp; さっそくE3情報行こうか！　今日はトイロ超大変だったんだぜ！　まず、会場に入ると同時に、時差で体調を崩した社長がストームトルーパーに捕まっちゃったんだYO！　つか社長w何やってんすかwww   &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ってことでLucasArtsさんのStar Wars: The Forc...]]></summary>
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        <![CDATA[<ul>
<li><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; float: left;" class="mt-image-left" alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" /><strong>Hello, World ! トイロジックにもMy RifleみたいなCreedが欲しいよね! 　</strong>よい子のゲームファンの皆さん、こんにちは! 　最終鬼畜ロボのトイロである。今日もブログを見るがよい、です♪</li></ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>さっそくE3情報行こうか！　今日はトイロ超大変だったんだぜ！　まず、会場に入ると同時に、時差で体調を崩した<strong>社長がストームトルーパーに捕まっちゃったんだ</strong>YO！　つか社長w何やってんすかwww</p>
<p><a href="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/17/DSC00238s.jpg"><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; float: left;" class="mt-image-left" alt="DSC00238s.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/assets_c/2010/06/DSC00238s-thumb-300x225-29.jpg" width="300" height="225" /></a> 
</p><p>&nbsp;</p>
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<p>ってことでLucasArtsさんの<strong>Star Wars: The Force Unleashed 2</strong>から紹介だ！　フォースとライトセイバーで暴れまくった前作が、二刀流になってさらにパワーアップ！！　すんごいボリュームのあるハイクオリティなムービーが会場入り口で垂れ流し状態！！　ひゃっほう！！！　んんん？　ライトセイバーの色が赤から青に変わっているぞ？！　あとは分かるな？　ビッグタイトルだから調べればすぐ分かるはず。(投げっぱなしでゴールしてもいいよね？)&nbsp;</p>
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<p>今回は「海外のコンテンツ系ゲームもハイクオリティになってきたな！」って印象がありました。「<font size="2"><strong>Transformers:War for Cybertron</strong></font>」や「<strong>Tron Evolution</strong>」なんかすっごい出来栄え＆超クール！　Tronのバイクに<strong>オレ(※編集注 トイロの事です)も変形してえ</strong>ぇええ！　デザイナーさんオレの変形動画作ってよ！　ロボットものって話のなかばで強くなるじゃん。アレだよアレ！</p>
<p><a href="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/17/DSC00184s.jpg"><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; float: left;" class="mt-image-left" alt="DSC00184s.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/assets_c/2010/06/DSC00184s-thumb-300x224-31.jpg" width="300" height="224" /></a></p>
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<p>大変なのは社長だけじゃなかったんだよ。<strong>中の人</strong>もある理由によってやる気を無くしかけていたんだ。しまいにゃ幻想郷の巫女みたいに<strong>路上でぶっ倒れてやがった</strong>んだ↓</p>
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</p><span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/17/DSC00284s.jpg"><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; float: left;" class="mt-image-left" alt="DSC00284s.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/assets_c/2010/06/DSC00284s-thumb-300x225-33.jpg" width="300" height="225" /></a></span><p></p>
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<p>分かるかい？　木の下だ。ほっといてやろうかとも思ったんだが、<strong>トイロには良心回路って奴がプログラマさんによって組み込まれている</strong>からよ～、しかたなく介抱してやった訳さ。そしたらアイツ、「すぐにKriss Super Vみたいな銃を見ないと死ぬ病」にかかっていたんだ。まぁ、釘宮病の一種だわな。</p>
<p>あ、すまん、<strong>Kriss Super V</strong>って何の事だか分らなかったか？　アレだよ、CoD:MW2でアキンボにするとトリガーハッピー状態なアレの事さ。まぁ、細けぇ事はともかく、治療のためにUBIさんのブースに連れて行ってやったんだ。</p>
<p><a href="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/17/DSC00241s.jpg"><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; float: left;" class="mt-image-left" alt="DSC00241s.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/assets_c/2010/06/DSC00241s-thumb-300x400-35.jpg" width="300" height="400" /></a></p>
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<p>そんなこんなで、「<strong>GHOST RECON : Future Soldier</strong>」の紹介さ。Kriss(ry に似たスゲえ銃を持っているんだぜ。残念ながらゲーム画面はココでは見せられないんだが、ググればニュースサイトから出てくると思うから、そっちを見てくれ。すげえぜ今回は。あのゴーストチームが光学迷彩やら個人用迫撃砲やら衛星ネットワークで<strong>遠慮しないステルスゲーム</strong>って感じになってやがった！！　トイロはGhost Recon Island Thunderぐらいから入ったクチなんだが、ゴーストチームの進化はとどまることを知らない感じでイイ！　常にタイムリーな米軍の次世代歩兵戦闘用装備システムをゲームに生かすことで、軍事ファンからSFファンまで幅広いユーザーに訴求しているね。</p>
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<p>&nbsp;とまあ、今アメリカのロサンゼルスにいる訳なんだが、やっぱりこっちに来て思うのは...</p>
<p><strong>「カロリーは正義」</strong>って事だ。</p>
<p>すまん、いつものジョークさhahaha. じゃなくてアレだよ、文化が違うって話をしてぇんだ。</p>
<p>例えばロサンゼルスではこんなところ。</p>
<p>・道が広い。</p>
<p>・デカい車が多い。軽自動車ほとんど見ない。</p>
<p>・地下鉄がすげぇ...フリーダム。改札は基本無人。</p>
<p>・いろんな人種の方が住んでいる。</p>
<p>・この時期は晴ればっかり。</p>
<p>・乾燥している。</p>
<p>・日の出ている時間が長い。</p>
<p>・銃が撃てる。持てる。</p>
<p>オレは英語も話せないし、初めての海外なんだけど、たった2～3日居ただけでも、「道が広いし日の出ている時間が長いし、晴ればっかりで<strong>出歩くのが楽しい!!</strong>」って感じたんだ。スポーツゲームやレースゲームは海外でとても人気のあるジャンルなんだけど、(少なくとも)ロサンゼルスの人にとってスポーツゲームやレースゲームみたいな「出歩いて遊ぶモノ」は、生活と地続きのジャンルなのかな、って思っちゃったよ。</p>
<p>トイロ達ゲームを作る人は、<strong>虚構の世界を作るけど、伝えたいことは本物なんだ。</strong>だからちゃんと"本物＝現実"に触れてくるのも勉強なんだ。Ghost Reconシリーズも、しっかり色んな現実を研究して、ゲームにしているよね。世界中のみんなに何かを伝えて楽しんでもらうには、世界中の現実を研究しないとダメだなって再確認できた一日だったよ！！</p>
<p>トイロジックのみんな、トイロジックに入りたい皆さん、オレらも頑張ろうぜ！！</p>
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<p>アレ？　<strong>今日のトイロおかしくね？　バグじゃねぇ？</strong></p>
<p><strong>社長捕縛から行き倒れの社員の後にこんな爽やかなオチなの？</strong></p>
<p>まぁいっか！　そんな訳でまた明日！　電気を大切にね！！　ドン ドン！！！</p>]]>
        
    </content>
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    <title>E3 初日 ～僕にこの手を汚せと言うのか～</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.toylogic.co.jp/blog/blog/blog_25.html" />
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    <published>2010-06-16T01:45:01Z</published>
    <updated>2010-06-17T14:29:22Z</updated>

    <summary><![CDATA[Hello, World! Greetings,Space Marines! 　地球の宇宙海兵隊の諸君、こんにちは!! 　トイロ10032号です。と、トイロは調子に乗った挨拶をします。 &nbsp; ついに始まったな俺達の祭りE3が!!　さっそく現地からのHOTな情報をお届けするから、モニタの前で正座(ry じゃあ、一番に紹介したいのは、4万年後の未来から来たオレの兄弟、スペースマリーンだ！ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbs...]]></summary>
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    <category term="e3" label="E3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.toylogic.co.jp/">
        <![CDATA[<p><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; float: left;" class="mt-image-left" alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" /><strong>Hello, World! Greetings,Space Marines! 　</strong>地球の宇宙海兵隊の諸君、こんにちは!! 　トイロ10032号です。と、トイロは調子に乗った挨拶をします。</p>
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<p>ついに始まったな俺達の祭り<strong>E3</strong>が!!　さっそく現地からのHOTな情報をお届けするから、モニタの前で正座(ry</p>
<p>じゃあ、一番に紹介したいのは、4万年後の未来から来たオレの兄弟、スペースマリーンだ！</p>
<p>
</p><span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/16/DSC00224s.jpg"></a></span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/16/DSC00224s.jpg"><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; float: left;" class="mt-image-left" alt="DSC00224s.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/assets_c/2010/06/DSC00224s-thumb-300x461-18.jpg" width="300" height="461" /></a></span>&nbsp;<p></p>
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<p>かっけえ！　かっこよすぎる！！　さすが本家は貫録が違う！！！　Warhammer 40k: Space Marine及びE3で発表されたWarhammer 40k: Dark Millennium Onlineのヒーロー、宇宙海兵隊の皆さんだ！　トイロも仕事さえなければスペースマリーンになりたかったんだが、21世紀の子供達の夢を守るため、しかたなくこの時代で地球を守っているわけだ。という話は置いといて...</p>
<p>今日はどちらも映像出展のみだった。残念！</p>
<p>Warhammer 40k: Space MarineはRTSの雄、Relic Entertainmentさんが作る、マルチプラットフォームのアクションゲームだ。Warhammer40kという、歴史のあるグレイトなボードゲームを基にした、RPG要素を持つマッシブでクールなゲームになるらしい！(ちなみにトイロ10032号はボードゲームの方もファンなんだ。)2011年発売予定とのことだが、待ちどうしくてしかたないっス！！</p>
<p>Warhammer 40k: Dark Millennium Onlineの方は同じくボードゲームを基にしたMMORPG（多分）だ。つかオレはスペースマリーンが出るなら何だってやるんだけどな。</p>
<p>とにかく重厚で暑苦しすぎる世界観が魅力的！　THQさんは他にもレッドファクション新作やらHOME FRONTやら超スゲえゲームが目白押し！　ゲーマーなら要チェックだ！！</p>
<p>そういえばE3って初めてなんだけど、とにかく派手！って印象を受けたぜ。何か痛車...じゃなくて車を使った広告が目立ってたな。↓こんなのとか。</p>
<p>&nbsp;<a href="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/16/DSC00084s.jpg"><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; float: left;" class="mt-image-left" alt="DSC00084s.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/assets_c/2010/06/DSC00084s-thumb-300x350-21.jpg" width="300" height="350" /></a></p>
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</p><span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/16/DSC00094s.jpg"><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; float: left;" class="mt-image-left" alt="DSC00094s.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/assets_c/2010/06/DSC00094s-thumb-300x192-23.jpg" width="300" height="192" /></a></span>&nbsp;<p></p>
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<p>いくらするんだYO...その痛車...&nbsp;</p>
<p>おっといけねえ、忘れてた忘れてた。ショーって言ったら<strong>ナオン</strong>の写真だよな！　安心しろって！　正座して待ってるお前らのためにちゃんとカワイイ<strong>女の子撮ってきたぜ？</strong> hahaha! まぁ落ち着けって!! 　素数を数えて落ち着いて、家族が近くにいないことを確認したら下の方にスクロールしてくれよな!!!</p>
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<p>ほらよ</p>
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</p><span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; float: left;" class="mt-image-left" alt="DSC00188s.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/16/DSC00188s.jpg" width="346" height="461" /></span>&nbsp;<p></p>
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<p>F.E.A.R.3ことF.3.A.R.からあの娘の登場だ！　アルマかわいいよアルマ！！　あ...趣味じゃなかった？　ゴメンネー。でもあんまり幼女ょぅιﾞょ言ってるとロス市警の皆さんにお世話になっちまうぜ？</p>
<p>
</p><span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/16/DSC00233s.jpg"><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; float: left;" class="mt-image-left" alt="DSC00233s.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/assets_c/2010/06/DSC00233s-thumb-300x225-27.jpg" width="300" height="225" /></a></span><p></p>
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<p>まぁ、サンアンドレアスでは散々お世話になったけどなw</p>
<p>なんかあんまりゲームの事書いていない気がするが気のせいだよな。</p>
<p>じゃあまた明日。暇だったらロスの食事レポートでもうｐするかもね。</p>
<p>じゃあ、バイバーイ！　電気は大切にね！！　ビリビリ！！！</p>]]>
        
    </content>
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    <title>プレE3レポート</title>
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    <published>2010-06-15T05:35:00Z</published>
    <updated>2010-06-17T14:31:03Z</updated>

    <summary><![CDATA[Hello, world!　トイロだぜ。 今、ロサンゼルスにいるんだ。 &nbsp; 今日からはE3関連のレポートをアップしていくから、モニタの前で正座して待っててくれよな。今日はE3のレジストレーションを準備中のE3会場で済ませて来たんだ。 &nbsp;&nbsp; &nbsp;  &nbsp;  今年のE3はビッグな 発表がたくさん予告されているから、 トイロ大興奮だってばよ！　ソフトに限っても CoDにHalo, ゴーストリコンにメダルオブオナー、GoWにCrysis... 他にも数え切れない程の大作FPS/TPSはもちろん、Little Big Planet2に 代表されるユニークで面...]]></summary>
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    <category term="e3" label="E3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.toylogic.co.jp/">
        <![CDATA[<p><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; float: left;" class="mt-image-left" alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" />Hello, world!　トイロだぜ。</p>
<p>今、ロサンゼルスにいるんだ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今日からはE3関連のレポートをアップしていくから、モニタの前で正座して待っててくれよな。今日はE3のレジストレーションを準備中のE3会場で済ませて来たんだ。</p>
<p></p>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://www.toylogic.co.jp/2010/06/15/DSC00022s.jpg"><img style="margin: 0px 20px 20px 0px; float: left;" class="mt-image-left" alt="DSC00022s.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/assets_c/2010/06/DSC00022s-thumb-300x168-16.jpg" width="300" height="168" /></a></span>
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<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">今年のE3はビッグな</span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">発表がたくさん予告されているから、</span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">トイロ大興奮だってばよ！　ソフトに限っても</span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">CoDにHalo,</span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">ゴーストリコンにメダルオブオナー、GoWにCrysis...</span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">他にも数え切れない程の大作FPS/TPSはもちろん、Little Big Planet2に</span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">代表されるユニークで面白いゲームも盛りだくさん！！　金</span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">と時間が足りないよな！　発売タイトルが集中する9月とか超ヤバい！！</span>
<p></p>
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<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">明日からのレポートだけど、ビッグタイトルは大手</span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">ゲームサイトや、</span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">ゲーム専門誌見れば分かるから、個性的でゲーマーとして押さえておくべき</span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">タイトルを</span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">中心的に見ていく予定だ。</span>
<p></p>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">&nbsp;</span>
<p></p>
<p></p>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">追記：</span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">いつもと口調が違うのは中の人が違うからさ。</span>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">まぁ、こまけぇこたぁいいんだよ。</span>
<p></p>
<p></p>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">&nbsp;</span>
<p></p>
<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image">じゃあの。</span>
<p></p>]]>
        
    </content>
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    <title>E3へ！</title>
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    <id>tag:www.toylogic.co.jp,2010://1.24</id>

    <published>2010-06-14T01:50:03Z</published>
    <updated>2010-06-14T02:40:38Z</updated>

    <summary>Hello, world!　ボク、トイロ！これから、6/15～17までアメリカ・ロサンゼルスでおこなわれるE3（エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ）に行ってくるよ！...</summary>
    <author>
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    </author>
    
        <category term="BLOG" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="e3" label="E3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; line-height: 20px; white-space: pre-wrap; "><span x="y" style="font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); "><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span>He</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Arial, sans-serif; ">llo, world!　ボク、トイロ！</span></span><div><font class="Apple-style-span" color="#003399" face="Arial, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px; white-space: pre-wrap; ">これから、6/15～17までアメリカ・ロサンゼルスでおこなわれる</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#003399" face="Arial, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px; white-space: pre-wrap;">E3（エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ）に行ってくるよ！</span></font></div>]]>
        <![CDATA[<div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 20px; white-space: pre-wrap; "><br /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 20px; white-space: pre-wrap; ">E3は年に１度おこなわれる"世界最大のゲーム見本市"と呼ばれるイベント。</span></div><div><div><font class="Apple-style-span" color="#003399" face="Arial, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px; white-space: pre-wrap; ">今回も、これからのゲーム業界の行く末を担う発表が盛りだくさんのハズ！</span></font></div></div><div><font class="Apple-style-span" color="#003399" face="Arial, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px; white-space: pre-wrap; "><br /></span></font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#003399" face="Arial, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px; white-space: pre-wrap;">会期中、現地で仕入れてきた最新情報を</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#003399" face="Arial, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px; white-space: pre-wrap;">このコーナーでバンバン紹介していくのでお楽しみにね！</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#003399" face="Arial, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#003399" face="Arial, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px; white-space: pre-wrap;">ではでは、いざ、ロサンゼルスへ向けてしゅっぱーつ！</span></font></div>]]>
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    <title>ゲームプログラムの現場から（１）</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.toylogic.co.jp/blog/blog/blog_22.html" />
    <id>tag:www.toylogic.co.jp,2010://1.22</id>

    <published>2010-05-28T07:21:55Z</published>
    <updated>2010-05-28T10:53:59Z</updated>

    <summary><![CDATA[Hello, world!　ボク、トイロ！今回はプログラマーのＵさんに、ゲームプログラマーのお仕事についてお話してもらったよ！それではＵさん、よろしくおねがいしまーす。&nbsp;...]]></summary>
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        <![CDATA[<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; font-size: small; white-space: pre-wrap; "><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p><span x="y" style="font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">He</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Arial, sans-serif; ">llo, world!　ボク、トイロ！</span></p><p><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">今回</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">は</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">プ</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">ロ</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">グラ</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">マー</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">のＵ</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">さんに、</span></p><p><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); "></span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">ゲー</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">ム</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">プログ</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">ラ</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">マーのお仕事についてお話してもらったよ！</span></p><p><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">それ</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">では</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">Ｕ</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">さん、よ</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">ろしくおねがいしまーす。<span data-wave-xml="Hello, world!　ボク、トイロ！&lt;line&gt;&lt;/line&gt;今回はプログラマーのＵさんに、ゲームプログラマーのお仕事についてお話してもらったよ！&lt;line&gt;&lt;/line&gt;それではＵさん、よろしくおねがいしまーす。" data-wave-annotations="0,23,style%2FfontFamily,Arial%2C+sans-serif:0,88,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):" class="__wave_paste"></span><span>&nbsp;</span></span></p></span>]]>
        <![CDATA[<div><br /></div><div>――――――――――――――&nbsp;</div><div><br /></div><div>はじめまして、プログラマーのＵです。&nbsp;</div><div><br /></div><div>"ゲームを作る事"と"プログラムをする事"、</div><div>ゲームプログラマーの主な仕事は、この二つです。</div><div>よく間違えられるんですが、</div><div>プログラマーはただプログラムをしていれば、</div><div>それで良いわけではありません。</div><div>あくまで製作者の一人として、チームで力を合わせ、</div><div>面白いゲームを作れるように多くの事を考えていきます。</div><div><br /></div><div>その中でも、自分が特に気をつけているのは、</div><div>&nbsp;"時間制限"と"思考の柔軟さ"、</div><div>そして"自分よがりの面白さになっていないか"の三点。</div><div><br /></div><div>ちょっと夢のない話ですが、"物を作る"という行為には、</div><div>必ず"時間制限＝締め切り"がついてきます。</div><div>締め切りを守り、かつ最大限にゲームを面白くするための</div><div>作業をおこなう必要があるんですね。</div><div>そこで大切になってくるのが"作業の効率化"です。</div><div>ひとつの作業にかける時間が短縮できれば、</div><div>その分だけ別の作業に時間を割けるようになり、</div><div>より多くのものを作れ、より細かい調整が可能になります。</div><div>できるだけ時間をかけずに、</div><div>より作品を面白くできる工夫をおこなうよう、常に心掛けています。</div><div><br /></div><div>"思考の柔軟さ"、これも大事です。</div><div>『●●●●のはず』という決めつけをせず、</div><div>常に他人の意見を聞き、自分の考えを広げながら、</div><div>より良いものを求めようと努力していきます。</div><div>その繰り返しが、やがて作品の面白さ向上に繋がると信じています。</div><div><br /></div><div>製作者にとって一番大切なこと、</div><div>それは"自分よがりの面白さになっていないか"を</div><div>常に考え続けることです。</div><div>人間、自分の趣味嗜好や経験からくる慣れによって</div><div>自分では面白いと思っていても、</div><div>他の人には全く受け入れられないものを</div><div>作ってしまうことが往々にしてあります。</div><div><br /></div><div>製作中の作品が、ターゲットとなる方達にとって</div><div>本当に面白いと思ってもらえるものになっているか、</div><div>何度も何度も悩みます。</div><div>それらの解決の糸口を掴む為に、</div><div>最新のゲーム、話題のゲームを分析することはもちろん、</div><div>映画やスポーツといった他のエンターテイメントに多く触れて、</div><div>様々な価値観を理解できるようにしていきます。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>ゲームクリエイターは、ゲームが好きなだけでは務まりません。</div><div>ユーザーの皆さんにゲームを楽しんでもらいたいと</div><div>考え続けることが大切です。</div><div>そしてその点に喜びを見出せたからこそ、</div><div>私は今もこの仕事を続けています。</div><div><br /></div><div>私たちの仕事は、その評価が雑誌やインターネットといった</div><div>情報媒体で多く取り上げられます。</div><div>自分たちの作品の感想をダイレクトに受け取ることができ、</div><div>貶されては落ち込み、褒められては喜び、一喜一憂を強く味わえます。</div><div>作品が褒められたときの嬉しさ、これは何物にも代えられません。</div><div>ユーザーの皆さんの喜びを感じられた時に、</div><div>この仕事をやっていて良かったなと感じるんです。&nbsp;
</div><div><br /></div><div>――――――――――――――&nbsp;</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; font-size: small; white-space: pre-wrap; "><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">Ｕさ</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">ん、ありがとうございました！</span></p><p><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">現場</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">の</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">プ</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">ログラマーさんが、</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">日々</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">どういったことを考えながらお仕事に励んでいるのか、</span></p><p><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">そ</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">の</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">一端を感じ取ってもらえたら</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">うれしいなー。</span></p><p></p><p><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">では</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">では</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">、今回はこの辺で。</span></p><p><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">次回</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">もお楽しみにね！<span data-wave-xml="Ｕさん、ありがとうございました！&lt;line&gt;&lt;/line&gt;現場のプログラマーさんが、日々どういったことを考えながらお仕事に励んでいるのか、&lt;line&gt;&lt;/line&gt;その一端を感じ取ってもらえたらうれしいなー。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;ではでは、今回はこの辺で。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;次回もお楽しみにね！" data-wave-annotations="0,111,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):" class="__wave_paste"></span><span>&nbsp;</span></span></p></span></div>]]>
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    <title>GDC紹介(3)</title>
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    <published>2010-05-12T02:02:59Z</published>
    <updated>2010-05-12T09:42:56Z</updated>

    <summary>Hello, world!　ボク、トイロ！今日も今日とて、トイロジックやゲーム業界に関する情報をみんなにお届けしていくよ！これまで２回に渡ってお送りしてきたGDCレポート。今回は、その中でお伝えしきれなかったこぼれ話を、ニッシーさん、Mさんに語ってもらいましたー！ ...</summary>
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        <![CDATA[<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; font-size: small; white-space: pre-wrap; "><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p><span x="y" style="font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">Hello, world!　ボク、トイロ！</span></p><p><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Arial, sans-serif; ">今</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Arial, sans-serif; ">日も今日とて、トイロジックやゲーム業界に関する情報をみんなにお届けしていくよ！</span></p><p></p><p><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Arial, sans-serif; ">これまで２回に渡ってお送りしてきた</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Arial, sans-serif; ">GDC</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Arial, sans-serif; ">レポート。</span></p><p><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Arial, sans-serif; ">今回は、</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Arial, sans-serif; ">その中でお伝えしきれなかったこぼれ話を、ニッシーさん、Mさんに語ってもらいましたー！</span></p></span> ]]>
        <![CDATA[<div style="text-align: center;"><font class="Apple-style-span" color="#000000" face="arial, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap; font-size: small;"><font class="Apple-style-span" face="Verdana, sans-serif"><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; "><div style="text-align: left;"><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-weight: bold; "><a href="http://www.toylogic.co.jp/assets_c/2010/05/P1040508-thumb-800x600-6.jpg"><img alt="P1040508.JPGのサムネール画像" src="http://www.toylogic.co.jp/assets_c/2010/05/P1040508-thumb-800x600-6-thumb-300x225-7.jpg" width="300" height="225" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span></div><div style="text-align: left;"><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-weight: bold; "><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><b>＜Game Developers Choice Awards＞</b><span data-wave-xml="＜Game Developers Choice Awards＞" data-wave-annotations="0,31,style%2FfontWeight,bold:" class="__wave_paste"></span><span>&nbsp;</span></span></div></span></form></font></span></font></div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; font-size: small; white-space: pre-wrap; "><p></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>ニッシー：</b></span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">盛り上がっていたところでは、</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "></span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">ゲーム</span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">ディベロッパーズ・チョイスアワード</span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">"</span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">ゲーム業界のアカデミー賞"と言ったらわかりやすいかな。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">開発者が選定したその年の最高のゲームを表彰するイベントです</span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">ね。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>M：</b>『<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; white-space: normal; font-size: small; line-height: 21px; ">アンチャーテッド　黄金刀と消えた船団</span></span>』５冠の印象が強かったですけど、個人的には生涯功労賞がよかった。</p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>ニッシー：</b>ですね、ジョン・カーマック。</span></p><p></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">？？</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Verdana, sans-serif; ">　......だーれ？</span></p><p></p><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>M：</b>『DOOM』や『Quake』シリーズのリードプログラマですよ！</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">FPSの生みの親と呼ばれている方。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">オーディエンスが開発者ということもあり、彼が登壇したときの盛り上がりは凄かったです！</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>ニッシー：</b>開発者による開発者へ向けてのリスペクトからくるものもさることながら、文化としてのノリの良さも感じましたねー。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">や<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; "><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">はり、あちらの方々は感情表現がオープンで。</span></span></span></p><p></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">確かにー！</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">映画館とかでも、面白いシーンでは笑い声をあげたりしても良い空気が<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; "><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">向こうにはあるって言う</span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">もんね！</span></span></span></p><p></p><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>M：</b>ただ、チョイスアワード全体として、日本発<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; "><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">のタイトルがノミネートすら少ない状況が悔しかったです。</span></span></span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">開発者の一人として、改めて頑張らねばと思わされました。</span></p><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-weight: bold; "><br /></span></p><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-weight: bold; ">＜販売店いろいろ＞</span></p><p><font class="Apple-style-span" face="Verdana, sans-serif"><b><br /></b></font></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>ニッシー：</b>あとは、GDC会場のあるサンフランシスコ周辺のゲーム販売店も視察してきましたよ。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">おー、ニッシーさん</span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">！　さすが、マーケッテ</span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">ィング</span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">担当！</span></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"></span><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><p></p><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>ニッシー：</b>ベストバイ、ゲームストップの代表的二店舗をチェックして。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">......ん</span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">ー、なんて説明したら、トイロにもわかりやすいかなぁ。</span></p><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>M：</b>ゲームストップはゲーム専門店、</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">ベストバイは大型家電量販店って表現がスマートでは？</span></p><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>ニッシー：</b>うんうん、わかりやすい。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">へー。......ってことは、ゲームを買うトコ自体は日本と変わらないんだ？</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><p></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>M：</b>基本的には、ですね。ただし、スケールは違いますけど。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">特にベストバイ。まるで倉庫の中をそのまま売り場にしちゃったみたいな。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>ニッシー：</b>日本のように在庫をバックヤードから取り出すんじゃなくて、</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">ハ<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; "><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">ードの箱がボンっボンって床に置いてあるんですよ。それを客がレジまで持って行く。</span></span></span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; "><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">翻ってゲームストップは、シンプルなゲーム専門店と言っていいかな。</span></span></span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">客層もベストバイがファミリー層だったのに対し、こちらはいわゆる若者かつゲーマー層が主流でしたね。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">なるほどー。売ってるソフトって、日本とは全然違うの？</span></p><p></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>M：</b>向こうにしか売っていないソフトもたくさんありましたよ。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">DS専用の低年齢層向けカジュアルソフトが豊富な印象でした。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">あちらでメジャーなキャラクターを使ったものですね。</span></p><p></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>ニッシー：</b>タイミング的に、ファイナルファンタジー１３の米国発売日と重なってたんで「日本の作品もがんばってるぞ！」ってイメージはちゃんとあった。</span></p><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">どちらかというと、ソフトの傾向より、ハードの売れ行き傾向が日本の人から見ると新鮮かもですねー。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">まず、一番売り場面積の広かったのが、Xbox360。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">へー、360！</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; "><b>ニッシー：</b>うん。続いてPS３、Wii、DSって感じ。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">日</span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; ">本とは、売れ行きの傾向に多少異なる部分があるんですよ。</span></p><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">そっかぁ。</span></p><font class="Apple-style-span" face="Verdana, sans-serif"><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"></span><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">海外の人たちにも楽しんでもらえるゲームをつくっていくには、そ<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">ういうコト</span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">に関してもキチンと知っておかなきゃいけないんだ</span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">ね！</span></span></span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></span></span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); "></span></span></span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">ニッシーさん、Mさん、今回も貴重なお話あ</span><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">りがとー！</span></p><p><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); "></span><font class="Apple-style-span" color="#003399" face="Verdana, sans-serif">ではでは、今回のお話はここまで。</font></p></font></span><font class="Apple-style-span" face="Verdana, sans-serif"><p><font class="Apple-style-span" color="#003399">次回の更新もお楽しみにねー！</font></p></font><font class="Apple-style-span" face="Verdana, sans-serif"></font><p></p>]]>
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    <title>ゴールデンウィーク休業のお知らせ</title>
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    <published>2010-04-14T02:39:22Z</published>
    <updated>2010-04-14T07:04:09Z</updated>

    <summary>お客様各位平素は、格別のお引き立てを賜り誠にありがとうございます。誠に勝手ながら、2010年4月29日（木）～5月5日（水）の期間をＧ・Ｗ休業とさせていただきます。なお、5月6日（木）より通常通り営業いたします。お客様にはご不便をお掛けいたしますが、ご理解賜りますよう宜しく御願い申し上げます。 ...</summary>
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        <![CDATA[お客様各位<br /><br />平素は、格別のお引き立てを賜り誠にありがとうございます。<br />誠に勝手ながら、2010年4月29日（木）～5月5日（水）の期間をＧ・Ｗ休業とさせていただきます。<br /><br />なお、5月6日（木）より通常通り営業いたします。<br />お客様にはご不便をお掛けいたしますが、ご理解賜りますよう宜しく御願い申し上げます。 <br /><br /><br />]]>
        <![CDATA[<br />]]>
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    <title>GDC紹介(2)</title>
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    <published>2010-04-12T03:42:17Z</published>
    <updated>2010-04-14T10:35:50Z</updated>

    <summary>Hello, world!　ボク、トイロ！最近、朝起きるのが辛くてイヤんなっちゃうけど、トイロジックやゲーム業界に関する情報をみんなにお届けしていくよ！今回も、前回に引き続きGDCについてのおはなし。お相手は、プログラマーのMさん！プログラマーの視点から、GDCに関しておはなししてもらうね！...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial,sans-serif; font-size: small; white-space: pre-wrap;"></span></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0pt 20px 20px 0pt;" width="48" height="34" /></span><p><span x="y" style="font-family: Arial,sans-serif; color: rgb(0, 51, 153);">Hello, world!　ボク、トイロ！</span></p><p><span x="y" style="font-family: Arial,sans-serif; color: rgb(0, 51, 153);">最近、朝起きるのが辛くてイヤんなっちゃうけど、</span></p><p><span x="y" style="font-family: Arial,sans-serif; color: rgb(0, 51, 153);">トイロジックやゲーム業界に関する情報をみんなにお届けしていくよ！</span></p><p></p><p><span x="y" style="font-family: Arial,sans-serif; color: rgb(0, 51, 153);">今回も、前回に</span><span x="y" style="font-family: Arial,sans-serif; color: rgb(0, 51, 153);">引き続きGDCについてのおはなし。</span></p><p><span x="y" style="font-family: Arial,sans-serif; color: rgb(0, 51, 153);">お相手は、プログラマーのMさん！</span></p><p><span x="y" style="font-family: Arial,sans-serif; color: rgb(0, 51, 153);">プログラマーの視点から、GDCに関してお</span><span x="y" style="font-family: Arial,sans-serif; color: rgb(0, 51, 153);">は</span><span x="y" style="font-family: Arial,sans-serif; color: rgb(0, 51, 153);">なし</span><span x="y" style="font-family: Arial,sans-serif; color: rgb(0, 51, 153);">してもらうね！</span></p><p></p>]]>
        <![CDATA[<p><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'MS PGothic'; font-size: medium; "></span></p><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; height: 90%; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(51, 51, 51); font: normal normal normal 13px/normal arial, helvetica, hirakakupro-w3, osaka, 'ms pgothic', sans-serif; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; font-size: small; white-space: pre-wrap; "><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"></span><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="100412.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/2010/04/12/100412.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 153); ">まずはGDC全体の印象について教えてくださいな！</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><b><br /></b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><b>M：そうですねー。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b><b>とにかく、</b><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "><b>小規模プロジェクトと大規模プロジェクトの二極化が進んでいるなーと感じました、はい。</b></span></b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "><b><br /></b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica, hirakakupro-w3, osaka, 'ms pgothic', sans-serif; white-space: normal; font-size: 13px; color: rgb(51, 51, 51); "><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; border-style: initial; border-color: initial; display: inline; "><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; " /></span></span><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">小規模？　大規模？</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; ">　</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>M：小規模というのは、いわゆるソーシャルゲームやモバイル</b><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "><b>に関連するもの。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "><b>大規模は、ハイエンドな技術を用いたビッグプロジェクトを指しますね。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "><b><br /></b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica, hirakakupro-w3, osaka, 'ms pgothic', sans-serif; white-space: normal; font-size: 13px; color: rgb(51, 51, 51); "><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; display: inline; "><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; " /></span></span><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">なるほどー。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">で、Mさん的にはどういう視点でGDCをチェックしていったの？</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "><br /></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "><b>M：最先端技術を用いたビッグプロジェクトに着目していきました。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "><b>もちろんソーシャルゲームにも興味はあるんですが、</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "><b>やはり技術者としてより興味を惹かれるのは、ハイエンドなものになります。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "><br /></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">技術力はトイロジックのウリのひとつでもあるものね！</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">ではでは、具体的にどのセッションが興味深かったか教えてもらえる？</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; ">　</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>M：はい。まずは</b><span x="y"><b>『Uncharted 2: HDR Lighting』</b></span><b>。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>日本では『</b><span x="y" style="font-style: normal; "><b>アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』という題名で、昨年末に発売された作品のセッションです。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; "><b>ゲーム内で使用されたSSAO、トーンマップ、レンダリングアーキテクチャについて説明をされていました。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">あ、あわわわ......。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">いきなり専門用語がいっぱいだー。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; ">　</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>M：あはは、がんばってついてきてください（笑）。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>このセッションで特に感心したのは、SPE（※PS3の心臓部であるCELLを構成する演算系</b><span x="y" style="font-style: normal; "><b>プロセッサ</b></span><b>コア）の使い方。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>とにかくSPEを隙間無く働かせてたなと。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>Uncharted 2は、PS3のパフォーマンスを最大限まで引き出していると思いました。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>おもしろかったのは、そこまでするとプログラムの構造がGPGPUのそれに近くなってきている。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 153); ">GPGPU？</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; ">　</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>M：GPGPUというのは、GPUを汎目的に用いる技術のことなんですが、それとCELLの思想とは本来非常に近いものなんですね。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>その為、</b><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "><b>最新のDirectX11対応のプログラムに近くなっている点が素晴らしかったなぁ。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">ふーむ、PS3のもつ本来の力を引き出した結果のひとつが、Uncharted 2ってことなんだね。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">あと、さっき出てきた......SSAO？　これってどんなものなの？</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold; "><br /></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "><b>M：</b></span>S</span><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); ">creen </span><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold; ">S</span><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); ">pace </span><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold; ">A</span><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); ">mbient </span><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold; ">O</span><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); ">cclusion<b>の略。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "><b></b></span><b>環境光遮蔽、ですか。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>リアルタイムでアンビエント・オクルージョンができるイメージに近いかな。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 153); ">あんびえん......あうぅぅ......よくわからないよぉ......。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; ">　</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>M：そうですねぇ。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>すごーくわかりやすく説明しちゃうと"</b><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "><b>動いたり、破壊されたりする物体</b></span><span x="y" style="color: rgb(0, 0, 0); "><b>につく影をリアルに表現することができる"って感</b></span><b>じ......これでわかる？</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">......う、うん、わかった気がするよ！</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">（すごくなんとなくだけど......）</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">じゃ、ほかに気になったセッションは？</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="font-weight: bold; ">　</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y"></span><b>M：そうですね、次に興味深かったのは</b><span x="y"><b>『Data is a Four-Letter word</b></span><span style="-webkit-user-modify: read-only; "><span style="white-space: normal; "></span></span><span x="y"><b>』</b></span><b>。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; "><b>『Brutal Legend（日本未発売）』の開発元による、オープンワールドゲームのアセット管理手法のセッションです。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 51, 153); ">え、えと......アセット？</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>M：簡単に言うと"ステージのデータ"のこと。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>オープンワールドゲームには、ゲームシステム的にステージごとの区切りという概念がないので、データ管理の仕方を工夫しないとローディングに時間が掛ってしまいがちです。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>そうすると、プレイヤーのみなさんにもストレスを感じさせてしまいますよね。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>そうならないようにする為の工夫が、セッションでは述べられていました。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>ディスクはランダムアクセスに弱いけど、一方通行の読み込みはそれほど遅くない。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; "><b>そこで、読み込むべきアセットをスケジューラでソートするようにしてみる。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; "><b>このとき、ソートの基準はディスクレイアウト上の位置で、内側から外側に向かう場合はその方向で最適になるようにスケジューリングする。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; "><b>さらには</b></span><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); "><b>エレベータ方式というこの手法</b></span><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; "><b>で、外側から内側にヘッドが戻ることも加味して最適化したそうです。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">海外のゲームは特に、いつの間にかロードしてるって感じることが多いよね！</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">そっかぁ、いろいろな工夫の上に、あれは実現されているものなんだなぁ</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); ">他にも気になったセッションはあった？</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; ">　</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>M：プログラム技術と直接は関係ないんですけれども、</b><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; "><b>『</b></span><span x="y"><b>Development Telemetry in Video Games Projects』</b></span><b>かな。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; "><b>『Mass Effect』や『Dragon Age: Origin』で有名なBioWare社のQAに使用されている、ツール等のセッションが面白かったです。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; "><br /></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">Q</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Arial, Verdana, sans-serif; ">A？　あんまり耳にしない言葉だねー。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="font-weight: bold; ">　</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y"></span><b>M：QAという言葉自体は</b><span x="y"><b>Q</b></span><b>uality </b><span x="y"><b>A</b></span><b>ssuranceの略で、"品質保証"という意味です。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><b>今回のセッションで使われていたQAとは、デバッグのみならず、ゲームを構築するさまざまな要素を発売前に検証していき、その品質を保つことを業務とするチームのことを指します。</b></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; "><b>BioWare社では、</b></span><b>SkyNetという集中サーバーを立て、</b><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; "><b>QAのプレイ履歴、時間、プレイしたレベルなど、取得可能な殆どの情報を集約させているそうですよ。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; "><b>情報を活用する為の各種ツールも充実していて・・・例えばヒートマップ。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; "><b>最近のFPS開発において主にQA用に用意されている、戦闘が起こりやすい場面に赤い点がつくものなんですけども。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; "><b>BioWareのヒートマップはマップをクリックすると、ゲーム中のその場面に移動できる優れものだそうです。
レベルデザインの精度をあげる為に、かなり有効と感じました。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); "><br /></span></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">プログラム面だけでなく、企画面でも役に立ちそうなセッションだったんだね！</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Arial, Verdana, sans-serif; ">それじ</span><span x="y" style="color: rgb(0, 51, 153); font-family: Arial, Verdana, sans-serif; ">ゃ、Mさん。そろそろ、今回のGDCのまとめをお願いしまーす！</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); ">　</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); "><b>M：みなさん特殊なことをおこなっているというよりは、基本的な技術をトコトン突き詰めているといった印象ですね。
今回お話したセッション以外にも、ビッグタイトルに関する技術系セッションは本当にどれも見ごたえがありました。</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); "><b>こりゃ自分も負けていられないなぁと。
今回のセッションで得られた知識を、トイロジックの今後にしっかりと活かしていきたいと思ってますよ！</b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); "><b><br /></b></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">今日はありがとう、Mさん！</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">トイロの新技術キャッチアップがレベルアップしたよ！</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); ">ではでは今回はこの辺でー。次回もお楽しみにね！<span data-wave-xml="まずはGDC全体の印象について教えてくださいな！&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　そうですねー。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　とにかく、小規模プロジェクトと大規模プロジェクトの二極化が進んでいるなーと感じました、はい。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;小規模？　大規模？&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　小規模というのは、いわゆるソーシャルゲームやモバイルに関連するもの。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　大規模は、ハイエンドな技術を用いたビッグプロジェクトを指しますね。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;なるほどー。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;で、古平さん的にはどういう視点でGDCをチェックしていったの？&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　最先端技術を用いたビッグプロジェクトに着目していきました。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　もちろんソーシャルゲームにも興味はあるんですが、&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　やはり技術者としてより興味を惹かれるのは、ハイエンドなものになります。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;技術力はトイロジックのウリのひとつでもあるものね！&lt;line&gt;&lt;/line&gt;ではでは、具体的にどのセッションが興味深かったか教えてもらえる？&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　はい。まずは『Uncharted 2: HDR Lighting』。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　日本では『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』という題名で、昨年末に発売された作品のセッションです。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　ゲーム内で使用されたSSAO、トーンマップ、レンダリングアーキテクチャについて説明をされていました。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;あ、あわわわ・・・。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;いきなり専門用語がいっぱいだー。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　あはは、がんばってついてきてください（笑）。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　このセッションで特に感心したのは、SPE（※PS3の心臓部であるCELLを構成する演算系プロセッサコア）の使い方。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　とにかくSPEを隙間無く働かせてたなと。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　Uncharted 2は、PS3のパフォーマンスを最大限まで引き出していると思いました。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;   おもしろかったのは、そこまでするとプログラムの構造がGPGPUのそれに近くなってきている。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;GPGPU？&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　GPGPUというのは、GPUを汎目的に用いる技術のことなんですが、それとCELLの思想とは本来非常に近いものなんですね。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　その為、最新のDirectX11対応のプログラムに近くなっている点が素晴らしかったなぁ。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;ふーむ、PS3のもつ本来の力を引き出した結果のひとつが、Uncharted 2ってことなんだね。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;あと、さっき出てきた・・・SSAO？　これってどんなものなの？&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;Screen Space Ambient Occlusionの略。環境光遮蔽、ですか。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;リアルタイムでアンビエント・オクルージョンができるイメージに近いかな。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;あんびえん・・・・・・あうぅぅ・・・よくわからないよぉ・・・。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　そうですねぇ。&lt;line&gt;&lt;/line&gt;　すごーくわかりやすく説明しちゃうと" 動いたり、破壊されたりする物体につく影をリアルに表現することができる"って感じ・・・これでわかる？&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;・・・う、うん、わかった気がするよ！（すごくなんとなくだけど・・・）&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;じゃ、ほかに気になったセッションは？&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　そうですね、次に興味深かったのは『data="" is="" a="" four-letter="" word』。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　『brutal="" legend（日本未発売）』の開発元による、オープンワールドゲームのアセット管理手法のセッションです。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;え、えと・・・アセット？&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　簡単に言うと"ステージのデータ"のこと。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　オープンワールドゲームには、ゲームシステム的にステージごとの区切りという概念がないので、データ管理の仕方を工夫しないとローディングに時間が掛ってしまいがちです。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　そうすると、プレイヤーのみなさんにもストレスを感じさせてしまいますよね。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　そうならないようにする為の工夫が、セッションでは述べられていました。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　ディスクはランダムアクセスに弱いけど、一方通行の読み込みはそれほど遅くない。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　そこで、読み込むべきアセットをスケジューラでソートするようにしてみる。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　このとき、ソートの基準はディスクレイアウト上の位置で、内側から外側に向かう場合はその方向で最適になるようにスケジューリングする。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　さらにはエレベータ方式というこの手法で、外側から内側にヘッドが戻ることも加味して最適化したそうです。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;海外のゲームは特に、いつの間にかロードしてるって感じることが多いよね！&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;そっかぁ、いろいろな工夫の上に、あれは実現されているものなんだなぁ。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;他にも気になったセッションはあった？&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　プログラム技術と直接は関係ないんですけれども、『development="" telemetry="" in="" video="" games="" projects』かな。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　『mass="" effect』や『dragon="" age:="" origin』で有名なbioware社のqaに使用されている、ツール等のセッションが面白かったです。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;qa？　あんまり耳にしない言葉だねー。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　qaという言葉自体はquality="" assuranceの略で、"品質保証"という意味です。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　今回のセッションで使われていたqaとは、デバッグのみならず、ゲームを構築するさまざまな要素を発売前に検証していき、その品質を保つことを業務とするチームのことを指します。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　bioware社では、skynetという集中サーバーを立て、qaのプレイ履歴、時間、プレイしたレベルなど、取得可能な殆どの情報を集約させているそうですよ。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　情報を活用する為の各種ツールも充実していて・・・例えばヒートマップ。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　最近のfps開発において主にqa用に用意されている、戦闘が起こりやすい場面に赤い点がつくものなんですけども。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　biowareのヒートマップはマップをクリックすると、ゲーム中のその場面に移動できる優れものだそうです。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　レベルデザインの精度をあげる為に、かなり有効と感じました。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;プログラム面だけでなく、企画面でも役に立ちそうなセッションだったんだね！&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;それじゃ、古平さん。そろそろ、今回のgdcのまとめをお願いしまーす！&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　みなさん特殊なことをおこなっているというよりは、基本的な技術をトコトン突き詰めているといった印象ですね。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　今回お話したセッション以外にも、ビッグタイトルに関する技術系セッションは本当にどれも見ごたえがありました。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　こりゃ自分も負けていられないなぁと。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;　今回のセッションで得られた知識を、トイロジックの今後にしっかりと活かしていきたいと思ってますよ！&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;今日はありがとう、古平さん！&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;がんばって、面白いゲームをつくっていってね！&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;----&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;ではでは、今回はこの辺でー。&lt;line&gt;&lt;="" line&gt;次回もお楽しみにね！"="" data-wave-annotations="0,24,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):44,85,style%2Fcolor,rgb(0%2C+0%2C+0):89,98,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):129,177,style%2Fcolor,rgb(0%2C+0%2C+0):177,216,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):218,319,style%2Fcolor,rgb(0%2C+0%2C+0):319,378,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):378,382,style%2Fcolor,rgb(0%2C+0%2C+0):389,416,style%2FfontWeight,bold:425,471,style%2FfontStyle,normal:473,524,style%2FfontFamily,Arial%2C+Verdana%2C+sans-serif:528,556,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):630,635,style%2FfontStyle,normal:767,773,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):845,885,style%2Fcolor,rgb(0%2C+0%2C+0):889,937,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):939,970,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):970,974,style%2Fcolor,rgb(229%2C+51%2C+51):974,975,style%2FfontWeight,bold:974,1007,style%2Fcolor,rgb(0%2C+0%2C+0):981,982,style%2FfontWeight,bold:987,988,style%2FfontWeight,bold:995,996,style%2FfontWeight,bold:1058,1089,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):1122,1160,style%2Fcolor,rgb(0%2C+0%2C+0):1175,1229,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):1233,1234,style%2FfontWeight,bold:1250,1278,style%2FfontWeight,bold:1279,1281,style%2FfontWeight,bold:1281,1341,style%2FfontFamily,Arial%2C+Verdana%2C+sans-serif:1345,1357,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):1584,1742,style%2FfontFamily,Arial%2C+Verdana%2C+sans-serif:1696,1710,style%2Fcolor,rgb(0%2C+0%2C+0):1746,1817,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):1821,1841,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):1867,1914,style%2FfontWeight,bold:1867,1868,style%2FfontFamily,Arial%2C+Verdana%2C+sans-serif:1919,2024,style%2FfontFamily,Arial%2C+Verdana%2C+sans-serif:2001,2020,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):2020,2024,style%2Fcolor,rgb(229%2C+51%2C+51):2024,2025,style%2FfontWeight,bold:2035,2036,style%2FfontWeight,bold:2043,2044,style%2FfontWeight,bold:2157,2161,style%2FfontFamily,Arial%2C+Verdana%2C+sans-serif:2162,2173,style%2FfontFamily,Arial%2C+Verdana%2C+sans-serif:2192,2725,style%2FfontFamily,Arial%2C+Verdana%2C+sans-serif:2420,2424,style%2Fcolor,rgb(229%2C+51%2C+51):2420,2424,style%2FtextDecoration,line-through:2424,2496,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):2496,2685,style%2Fcolor,rgb(0%2C+0%2C+0):2685,2723,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):2723,2733,style%2Fcolor,rgb(0%2C+0%2C+0):2725,2759,style%2FfontFamily,Verdana%2C+sans-serif:2733,2759,style%2Fcolor,rgb(0%2C+51%2C+153):" class="__wave_paste"></span><span>&nbsp;</span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 1em; font-weight: normal; "><span x="y" style="font-family: Verdana, sans-serif; color: rgb(0, 51, 153); "><span><br /></span></span></p></span></div><p></p>]]>
    </content>
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    <title>新卒社員が入社しました！</title>
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    <published>2010-03-31T09:57:06Z</published>
    <updated>2010-04-14T10:39:05Z</updated>

    <summary>4月になりました！！ この所、寒暖の差が激しかったので、桜の開花が心配でしたが、桜は力強く咲き始めています。 そして、トイロジックには、本日2010年度の新卒社員が7名入社しました！ ...</summary>
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        <![CDATA[4月になりました！！
<br /><br />
この所、寒暖の差が激しかったので、桜の開花が心配でしたが、桜は力強く咲き始めています。<br />
そして、トイロジックには、本日2010年度の新卒社員が7名入社しました！<br /> ]]>
        <![CDATA[<br />昨年の採用活動から、内々定後の交流会、そして内定式などで、何度か新卒社員の皆さんとはお会いしてきましたが、今日の入社式での皆さんは、新社会人らしく立派に輝いていました。<br /><br />これから皆さんは、しばらく研修期間へと入ります。<br />この期間に、沢山の事を学んで吸収していって欲しいです。<br />その為に、先輩社員達がしっかり成長をサポートしていきます。<br /><br />社会人になると、色々な壁にぶち当たる事も沢山ありますが、その壁を乗り越える度に得られる達成感は、きっと学生生活では味わえない素敵な経験になっていくと思います。<br /><br />そして皆さんには、桜の花のように力強い社会人になって欲しいなと思います。<br /><br /><br /><br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="sakura01.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/2010/04/01/sakura01.jpg" class="mt-image-left" style="margin: 0pt 20px 20px 0pt; float: left;" width="400" height="300" /></span><br />]]>
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    <title>GDC紹介(1)</title>
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    <published>2010-03-19T09:55:04Z</published>
    <updated>2010-03-19T11:13:12Z</updated>

    <summary> Hello, world!　やあ、ボク、トイロ。 トイロジックのコンパニオンロボだよ。別にトイロジックのことなんて教えたくないんだからねっ！ これからこのブログで、トイロジックの様子やゲーム業界のことを、みんなにお知らせしていくよ！ 今回はマーケティング＆プロモーションチームのニッシーさんからGDCのみやげ話をきいちゃうぞ。...</summary>
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        <![CDATA[<p> </p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span>Hello, world!　やあ、ボク、トイロ。<p></p>

<p>トイロジックのコンパニオンロボだよ。別にトイロジックのことなんて教えたくないんだからねっ！</p>

<p>これからこのブログで、トイロジックの様子やゲーム業界のことを、みんなにお知らせしていくよ！</p>

<p>今回はマーケティング＆プロモーションチームのニッシーさんからGDCのみやげ話をきいちゃうぞ。</p>]]>
        <![CDATA[<p>ニッシーさんはふだん、どんなお仕事をしてる人なの？</p><div><b>ニッシー ：&nbsp;トイロジックのスタッフは開発現場でゲームを作る人がほとんですが、私は「作られたゲームを宣伝する人」です。</b></div><b>

大まかに説明すると、ファミ通などメディアの人にトイロジックのゲームを扱ってくださいと交渉したり、ユーザーさんに向けて体験会を催したりして、作品の素晴らしさをアピールするお仕事をしています。

<br /><br /></b><p></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="100319_1.jpg" src="http://www.toylogic.co.jp/2010/03/19/100319_1.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span><p></p><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; " /><p>で、GDCに行ってきたんだよね？　ところでGDCって何？<br /><br /></p><p><b>ニッシー ：&nbsp;"Game Developers Conference" といって、毎年1回サンフランシスコに世界中からゲーム開発者が集まるイベントです。</b></p>

<p><b>ゲーム開発者が集まって何をするのかというと、開発情報の交換を行います。</b></p>

<p><b>ゲームのパブリッシャーや開発スタジオ、その他メディアなどゲームに関連する企業の人たちが、開発にかかわったタイトルを題材にしてどういう風にゲームを作っているかを講演という形で説明していきます。</b></p>

<p><b>発表する側からすると、自分たちの会社の技術力をアピールする場でもあります。</b></p>

<img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; " /><p>ゲームを作る人のお勉強会みたいなもの？　大人になってもお勉強なんて大変だね。<br /><br /></p><p><b>ニッシー ：&nbsp;ゲームの流行は変わっていきますし、最新の技術がどんどん出てくるので、ゲーム会社に入ってからもトレンドを追いかけていかないと取り残されてしまいます。</b></p>

<p><b>また、メインはいろんな分野の講演を聴いて情報を得ることですが、開発者同士の交流もよく行われています。</b></p>

<p><b>会場をただ歩いてるだけで "Yo !" って見知らぬ人から声をかけられて、話が弾んだりしました。</b></p>

<img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; " /><p>ずいぶんフレンドリーなイベントなんだね。ボクも英語、喋れるようになりたいなぁ。<br /><br /></p><p><b>ニッシー ：&nbsp;東京ゲームショーなどは、メーカーがユーザーさんに向けて発信するイベントですが、GDCはアットホームな開発者のお祭りという感じですね。</b></p>

<p><b>片言の英語でも十分にコミュニケーションできるので、トイロ君でも安心ですよ(笑)。</b></p>

<p><b>他には優秀な開発者が集まるので、日本でいう就職フェアみたいなものも行われています。</b></p>

<p><b>会場の一つには、世界中の名だたる大メーカーがリクルートブースを構えているホールもあって、転職希望者や学生たちが履歴書を携えて「僕を雇ってください」って話をしている光景もよくみられます。</b></p>

<p><b>日本のメーカーさんもブースを出してましたよ。</b></p><img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; " /><p>ところで、ニッシーさんはGDCどうだった？<br /><br /><br /></p><p><b>ニッシー ：&nbsp;GDCでは開発手法以外にマーケティング関連の講演もあって、今海外ではこういう宣伝の仕方が流行ってますといったことを勉強してきました。</b></p>

<p><b>あとはトイロジックの海外進出を睨んで、世界中のゲームメディアが集まってくるＧＤＣで自社で開発中の「Happy Wars(仮)」をアピールしてきました。</b></p>

<img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; " /><p>そういえば、いきなりIGNで発表されてたね。<br /><br /><br /></p><p><b>ニッシー ：&nbsp;いきなりじゃないですよ！　日本でいろいろと資料を揃えて、入念な準備の上で渡米したおかげです。</b></p>

<p><b>最終的には、私の実力ですけどね(笑)。</b></p>

<p><b>今後も開発が進むにつれて、色々と発表していくと思いますので皆さん、楽しみにしてください。</b></p>

<img alt="Toylo.gif" src="http://www.toylogic.co.jp/Toylo.gif" width="48" height="34" class="mt-image-left" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; " /><p>じゃあ今回はこれくらいで。他にもこぼれ話があるみたいなので、みんな楽しみにしてね！ </p>]]>
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    <title>オリジナルプロジェクト発表？</title>
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    <published>2010-03-12T06:21:01Z</published>
    <updated>2010-03-19T10:02:25Z</updated>

    <summary><![CDATA[こんにちわ。社長の岳です。&nbsp; トイロジックでは現在、オリジナルタイトル第一弾として、PCとXbox360向けのオリジナルプロジェクトをスタートしています。&nbsp; 北米で開催中のGDC2010で、弊社スタッフが大手ゲームサイトのIGN様に挨拶がてら紹介したところ、さっそくフライング記事として発表されてしまいました。...]]></summary>
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        <![CDATA[こんにちわ。社長の岳です。&nbsp;
<div>トイロジックでは現在、オリジナルタイトル第一弾として、PCとXbox360向けのオリジナルプロジェクトをスタートしています。&nbsp;
</div><div><br /></div><div>北米で開催中のGDC2010で、弊社スタッフが大手ゲームサイトのIGN様に挨拶がてら紹介したところ、さっそく<a href="http://pc.ign.com/articles/107/1076492p1.html">フライング記事として発表されてしまいました。</a></div>]]>
        <![CDATA[<div><br /></div>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="HappyWarsLogo_s.png" src="http://www.toylogic.co.jp/HappyWarsLogo.png" width="380" height="190" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span>
<div><br /></div>
「うおっ、まだ発表するつもりじゃなかったのに...」とか「64人というスペックが、128人になってる！」など大困惑です。&nbsp;<div>とはいえ、さわりながらも世の中に出せた事に内心ニヤニヤしている所です。</div><div><br /></div><div>&nbsp;オリジナルプロジェクトの情報は、現在準備中の公式サイトを中心に公開していく予定です。&nbsp;</div><div>乞うご期待でございます。</div>]]>
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